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【一可说游戏】你认识内特德雷克么?《RIME

发布时间:2019-05-30 18:19 来源:未知 编辑:admin

  今天给大家介绍的这款游戏名叫《RIME》,是由来自西班牙的Tequila Works开发的一款冒险解密游戏,关于这款游戏最早的消息在2013年就有了,然而到2017年发售以来,这4年间发生的故事也是只能用励志来形容了,我来给你们形容一下:

  一开始是微软和他们谈妥了,你们只管做游戏,要钱要人跟我说!然后就没有然后了……在这种危机关头,公司索尼找上了这家西班牙工作室。“小伙子,有没有兴趣让你们的游戏加入我们的独占大军啊?”然后就又没有然后了……

  这么一款连续被两家大佬放弃的游戏,作为一名吃瓜群众,怎么想这款游戏的质量都不会太高啊,不然凭啥被人扔来扔去?在这种巨大的舆论压力的情况下,《RIME》这款游戏没有被放弃,而且制作组做出了一个让所有人想不到的决定,没有独占平台?没事,我们全平台发布不就好了~这种决定自然是出自对于自家游戏质量的信心,事实也证明这款游戏的质量的确配得上这种野心,《RIME》最终被证明不仅不是一部失败的作品,而且是一部可以说的上是艺术品的游戏,并且在今年11月份,《RIME》还将登录Switch!这个经历可以说的上是励志了,那么这款励志游戏的具体内容如何呢?就让我们一起来看看吧!

  在游戏当中我们将扮演一个在海岸边上醒来的小男孩,从肤色来看,小伙子你是从靠非洲那边来的吧?

  在这之后游戏里面几乎是没有任何的文字提示的,你可以在这片海滩上随意的疯跑,这种自由性最大的一个好处就是可以四处跑着看风景了~《RIME》的风景可以说是非常的好看,尽管只是卡通画面的渲染,跟3A大作的那种细致到你可以看清每一块石头,每一片树叶的高端相比,本作的渲染是一种从颜色和细节部分让人感觉到的精致,让人看起来非常的舒服,没有《风之旅人》那种飘逸出尘的感觉,却是一块处于尘世中的僻静之地。另外友情提示,主角的这块红色的小披风是有大作用的哦~

  《RIME》在画面上获得了不少得分,而音乐更是让本作获得了一个自身最高分,本作由于是一部单流程的游戏,其过程并没有很长,但在这不算长的游戏时间内,一共有40首音乐,搭配游戏当中的每个场景,很贴切很悠扬,又有一种孤身一人在冒险的孤独感透露出来,简直是满分好评。算了,对于音乐再怎么描述也比不上来一段更加让人贴切,链接在下面,你们就自己听吧。

  之前也说过了,《RIME》是一款冒险解谜游戏,作为一款没有战斗系统的解谜游戏,那么解谜自然就是玩家们推动剧情,除了看剧情听歌之外唯一可以玩的了。但这个解谜系统怎么说呢,太简单了。游戏中的解谜元素真的是非常的简单,谜题的难度几乎不会让人卡关超过10分钟。小伙子啊,你是不是认识一个叫做内特·德雷克的人?他真的不是你亲戚?你这个走哪哪塌还有溜缝爬墙的功夫跟谁学的?

  但尽管都是满世界爬墙,实际上你在游戏中你可以去的地方其实很少,基本上是只有一条路可以走。没有分支剧情,不分BAD END和HAPPY END,你,没有选择。

  这种看似死板的设定除了是制作组没功夫设计那么多元素之外,游戏本身的故事也不适合这种路线,在游戏结局的最后,万物倾倒,来时的路变成了我们回去的天花板,游戏过程中一点点、一点点闪回的记忆碎片终于拼合成了一个完整的故事。当你得知真相,你是否会跃入那座星光闪烁的深渊?

  《RIME》这个游戏吧,上面说了半天它的优点了,现在咱们开始准备喷了啊~游戏本身的故事是很感人没错,那你倒是把这感人的一面体现出来啊!基本上游戏故事揭示谜底是在最后一章,但是你这个也太集中了,虽然你在前面有过大量的图画,符号各种提示,但是谁能把这些东西跟最后结局联系到一起啊!就比如这个,两张这么大个的图片提示应该已经很明显了,但是我当时猜的是国王失去了自己的儿子在掩面哭泣,右边那个是我们的主角,也就是王子啊。

  但尽管有这些问题,游戏最后的结局还是让我受到了暴击,也许正是因为之前的这些不连贯,让人根本无法联系起那个残酷的事实,却又这样突兀的放在了你的眼前,配合出色的音乐,总之就是很难受。《RIME》目前在IGN上的评分是7.5分,我个人强烈推荐大家去尝试一下,这是一款你玩了之后不会感觉自己上当的游戏。

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